Rord of SwordMaster Help

 

このゲームは対人戦闘をメインとしたお手軽育成RPG、Rord of SwordMasterを改造し
対モンスター対戦用育成ゲームとしました。

戦闘について

戦闘進行はターン制(全自動)。
戦闘が始まると、自分のキャラクターと相手のキャラクターに
100+(相手の体力の2倍)のHPが振り分けられます。
あとは互いに攻撃を繰り返し、先に体力を0にした方が勝ちになります。
毎ターン、相手と自分に体力の分だけHPが加算されます。
これにより、長期な持久戦が繰り広げられます。
勝った場合は、モンスターの経験値が手に入り、winポイントが1あがります
また、負けたときはLoseポイントが1あがります。

ステータスについて

次にステータスについて説明します。
剣技は純粋な攻撃力です。これを上げる事で効果的なダメージを相手に与える事が出来るでしょう。
体格は防御力。この数値は最初は低くても良いでしょう。ですが攻撃が後攻になった場合などに絶大な効果が出てきます。
速力は戦闘補整値・素早さです。この値が対戦相手より大きい場合に戦闘順が先攻になります。
体力は、最初に振り分けられるHPの量と、毎ターンの回復量を表してます。
体力の回復数が相手の攻撃を上回ったら、確実に相手を倒せるということになります。
また、隠しステータスにSLVというのがあります。これは戦闘を一定の数行えばあがります。効果は攻撃力が増えます。

ランクについて

このゲームの目的は、強くなって、ランクを最大値まであげることです。
モンスターと戦えば戦うほど、ランクがあがります。
ランクがあがると、より強い敵と戦うことができますが、弱い敵とは戦うことはできません。
また、ランクは上げればあげるほどあがりにくくなります。
是非、最大ランクまで上げて最強の剣豪となりましょう。

アドバイス

ステータスの中で一番重要だと思われるのは、速力です。
速力をあげつつほかのステータスを上げる感じで育てれば、強くなると思います。
また、戦闘ボタンの超速連打(連射機等)は絶対にやめてください
サーバーが吹っ飛びます。

いくつかの注意点

メニューの順位、というのを押すとバグります
原因は最初から備わってるので不明です。
戦闘中、自分のHPが100+(体力×30)を超えた場合、強制的に体力が0にされます。
また、敵の場合も同じです。


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